一級玩家再現 放視大賞全新VR體感電競來襲

「放視大賞2018」的圖片搜尋結果

由經濟部工業局、教育部、高雄市政府合辦的放視大賞今(5/16)起跑,以「Fun Tech體感科技」為主題,匯聚89所學校、192系所共1684件參賽作品,放視大賞競賽總獎金高達150萬元。今年更以主題性策展內容涵蓋數位娛樂與體感科技,邀請大專院校、企業、國際設計師共同參與策展,另規劃VR體感電競館與AR手遊電競館,讓放視大賞展覽成為一個體感科技示範應用場域,策動台灣版的西南偏南數位盛會。

除了競賽和展覽之外,5月16日至18日3天,將舉辦9場國際大師講座,如美國動畫師戴彣旭與蘇博安、俄羅斯設計師ALEX ANDREEV、中國天空之城影業創始人路偉、HTC副總經理劉思銘、台灣仙草影像創辦人陳奕仁、白輻射影像創辦人洪鈺堂,及AAD亞洲視覺藝術交流平台執行長陳育民等。講座訊息請見 http://dcaward-vgw.org.tw/ 。

放視大賞此次更首度匯聚廠商一起創建「Fun Tech體感科技主題館」,是今年的重要亮點;由智崴集團研發製造的VR體感電競館,參賽者以頭戴式VR裝備搭配體感動作平台座椅,體驗全球首款4對4 VR電競射擊遊戲,體驗有如進入電影一級玩家情節的場景之內。另外,本次活動將有16支隊伍爭奪一級玩家冠軍殊榮,VR體感電競館現場更邀請到實況主SoBaD和希兒一起同樂,還有Flash Wolves 閃電狼PUBG戰隊到場進行表演賽,為活動炒熱氣氛;競鋒國際的AR手遊電競館,則推出「放視盃電競校際對抗賽」,現場邀請電競世界冠軍 Tom60229、校園甜心 Rami 以及主播波波尼與觀眾互動;ALEX ANDREEV更帶來全新的AR藝術作品,透過AR與景點的結合,讓民眾下載APP並於造訪高雄時,能感受全新體感科技互動體驗。

智崴集團總經理歐陽志宏肯定放視大賞為南部厚植生態系土壤,每年除了從放視大賞挑選人才、產學合作、商機媒合,更重要的是感受新銳學子為產業帶來創新創意的新動能,這次選擇將智崴集團首次在放視大賞上推出VR體感電競產品,集中展示智崴集團體感科技的最新成果。工業局表示,放視大賞是工業局推動產學合作和人才媒合的重要平台之一,不只讓台灣新銳能有舞台發揮創意與實踐夢想,更要讓企業看到台灣新銳的能量與價值,工業局期望藉由放視大賞作為台灣最具規模的西南偏南科技盛會,打造高雄體感科技園區。

【資訊轉知】NVIDIA GTC Taiwan 2018–5 月 30 日精選講師陣容登場!!

NVIDIA GTC Taiwan —5 月 30 日將於台北萬豪酒店盛大登場,本屆大會大舉拓展議程主題,您將與來自 NVIDIA 和各界菁英講師探討包括自主機器、智能製造、智慧醫療、企業應用實例、深度學習與人工智慧以及專業視覺化等科技領域的最新突破,多層次地描繪 AI 未來應用。不容錯過的技術分享與應用交流,敬邀您一齊參與NVIDIA GTC Taiwan盛會。

2018 精選講師陣容https://www.nvidia.com/zh-tw/gtc/#speaker
歡迎轉知分享,讓更多的人認識及參與NVIDIA GTC盛會。 繼續閱讀 【資訊轉知】NVIDIA GTC Taiwan 2018–5 月 30 日精選講師陣容登場!!

「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」4月18日起開始收件,歡迎各界踴躍申請!

為輔導國內以原創漫畫內容延伸應用之相關內容產業,催生臺灣原創內容,豐沛自製能量,並革新技術、行銷與商業模式,創新匯流服務,讓故事原創內容透過跨域多元應用,擴大應用價值,文化部發布「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」,以強化我國ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)原創內容產製。
「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」補助類別包含「內容產製類-漫畫輔導金」、「內容產製類-圖像內容產製」、「行銷類」及「人才培育類」,同一申請案得跨類別申請,計畫期程可跨年度,但不得逾中華民國110年8月。
本要點首度提出「內容產製類-漫畫輔導金」,補助稿費、研究費、生活補助費、資料蒐集費、助手費等項目,鼓勵原創漫畫創作及出版發行,也鼓勵將臺灣原創影視作品、動畫、遊戲內容改編為漫畫。「內容產製類-圖像內容產製」則希望促進跨內容產業合作,補助以臺灣原創漫畫為素材,製作動畫影集、遊戲及角色開發應用等。
另外為了形塑臺灣漫畫家與漫畫作品之文化品牌,「行銷類」補助企劃或參與臺灣原創漫畫之國內外市場推廣行銷、國際交流(如商展、論壇、國際動漫節等,國外相關活動及計畫得優先補助);而為培育更多漫畫從業者,「人才培育類」補助增進漫畫從業人員職能或跨域人才培訓之國內外漫畫相關研習活動。
除申請漫畫輔導金之補助項目外,補助額度以不逾計畫書所列計畫總經費之百分之四十九為原則。
本要點一律採網路申請,意者請至文化部「獎補助資訊網」填寫申請資料,並連同應檢附之文件資料,於107年5月16日前以掛號郵寄或親送文化部人文及出版司,申請注意事項詳見「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」規定。
報名系統、補助作業要點設置於文化部「獎補助資訊網」(網址:https://grants.moc.gov.tw/Web/),將於4月18日開放申請,歡迎上網瀏覽,或向文化部人文及出版司洽詢,電話為(02)8512-6493。

文化部「107年度加速文化內容開發與科技創新應用補助要點」,即日起至107年4月30日止受理申請,歡迎踴躍提案。

補助要旨:

為使我國文化內容產業能夠結合科技進行各項創新,催生民間參與,文化部(以下稱本部)依「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」訂定本要點。

本要點聚焦文化內容力之提升,鼓勵從在地文化素材出發,以創新方式及科技應用,如內容創作之系統性產出、有效工作模式之建立、創新跨界應用、市場輔助工具開發等多方嘗試,以期達到下列目標:

(一) 催生更多、更精彩、更貼近市場之原生文化內容智慧財產權(Intellectual Property,以下簡稱IP),以及IP衍生創作。
(二) 加速業者跨界聯結,以及開發共創、共享之知識平台。
(三) 協助建構創新產業生態,並促成文化內容服務應用典範,達到資金導入,使文化內容產製量大量提升。

補助說明:

  • 計畫補助對象為依中華民國法律設立登記或立案之本國公司、財團法人、社團法人、大專院校、學術研究機構或團體,同一單位限提1案,執行期程至107年11月30日止。
  • 線上報名網址: http://cctp.mic.org.tw/ApyNews.aspx
  • 補助要點網站: http://cctp.mic.org.tw/Default.aspx
  • 聯絡電話: 旗艦計畫辦公室王先生, (02)8512-6413

VIVE WAVE 開放平臺 & VIVE FOCUS一體機問世

揮別VR有線裝置與完整設備,HTC首度推出無線VR裝置,主打操作簡便、輕巧攜帶的VIVE Focus一體機於去年(11/14)於大陸北京正式發表。VIVE Focus基於全新VIVE WAVE開發平臺所設計,機身配備高解析度AMOLED螢幕,搭載高通S835晶片,不需連接電腦或手機,可獨立運作、隨戴即用,實測後相當具有沉浸感。

VIVE Focus為大眾市場設計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款採用inside-out追蹤技術,支援六自由度(6DoF),可實現大空間(world-scale)定位的高階獨立運作虛擬實境裝置產品,硬體搭載AMOLED螢幕、Qualcomm Snapdragon 835移動平臺。同時,無需連接電腦或手機的特性,也降低了用戶享有高階虛擬實境設備的成本,滿足更廣泛的消費人群需求。

VIVE Focus支援VIVE WAVE VR開放平臺,可體驗VIVEPORT平臺上的虛擬實境內容。該平臺集開發工具與服務功能於一身,旨在協助加速協力廠商合作夥伴簡化行動虛擬實境裝置之內容開發流程,優化高性能設備的使用體驗。VIVE WAVE的推出讓開發者們得以基於統一的開發平臺和應用商店進行跨硬體的內容開發和發行,旨在解決長期困擾行動虛擬實境裝置市場的高度碎片化問題;目前,全球已有眾多精選的內容開發團隊為VIVE WAVE打造多款行動虛擬實境裝置內容,而在VIVEPORT商城已上架50款內容,橫跨遊戲、教育、汽車等多樣性作品,值得關注的是作品數目和開發團隊持續增加中,對VIVE Focus開放平臺有興趣的內容開發者,操作體驗後也歡迎積極創作,將內容分享作品至該平臺,共同為使用者打造頂級行動虛擬實境裝置體驗。

 

VIVE FOCUS產品規格指南

VIVE Focus頭戴式裝備

追蹤技術&傳感器: World-Scale 六自由度大空間追蹤技術,高精度九軸傳感器,距離傳感器
螢幕: 3K AMOLED, 解析度2880 x 1600
刷新率: 75 Hz
視線角度: 110
焦距調節: 支持
處理器: Qualcomm®驍龍™ 835
儲存空間: MicroSD™記憶卡, 最高支持2TB MicroSD™卡
數據/充電介面: USB Type-C
音訊輸入/輸出: 內置麥克風,內置揚聲器, 3.5mm立體聲耳機插座
無線連接: 支援Wi-Fi® 802.11 a/b/g/n/ac,可將頭盔內容傳送至Miracast™相容的顯示裝置
電源和電池: 內置充電電池,支持QC3.0 快速充電技術,可達3小時連續使用時間, 待機時間超過一星期
顏色 藍、白兩款

VIVE Focus操控手柄

傳感器: 高精度九軸傳感器
按鍵: 觸摸板,應用程式按鈕,主螢幕按鈕,音量+/-按鈕,板機
電源和電池: 2節AAA電池,可達30小時連續使用時間
官方網站: https://www.vive.com/cn/product/vive-focus/

 

DCIPO聯絡人:徐先生 02-2700-6292 #140

說明:VR開發團隊欲想體驗者,歡迎來電預約制,提供定點式服務。(恕不提供外借)

遊戲引擎巨頭Unreal Engine展現對台市場重視 睽違一年為用戶帶來第一手技術分享

Unreal Engine (虛幻引擎)為美國遊戲公司Epic Games旗下的核心技術產品,虛幻引擎也一再創作出許多優秀的作品。活動由唯晶科技(Winking Entertainment)及財團法人資訊策進工業會協同辦理,1/22於台大集思會議中心舉辦睽違已久的技術沙龍發表會,現場邀請到兩名官方資深工程師分享有關UE4移動開發及光與影的運用,直接與用戶面對面交流。當天還特別邀請到PS VR遊戲開發商唯晶科技及「神舞幻想」製作人蒞臨現場,結合遊戲開發的實戰經驗與用戶深度分享。官方更進一步表示,此次活動也於每個演講時段後加入Q&A 環節,藉由這次公開機會,深入理解台灣用戶於引擎使用上的需求。

“Unreal Circle”線下沙龍為Epic Games專為使用虛幻引擎的獨立遊戲開發者和剛起步中的中小型團隊量身定做的用戶交流活動。以小型課堂、聚會沙龍或工作坊的形式與用戶近距離交流。藉由將Epic Games虛幻引擎工程師和引擎使用經驗豐富的遊戲開發者帶到現場,積極聽取第一線用戶的聲音。目前該活動已在深圳、成都、上海及廣州成功舉辦,並獲得眾多開發者的熱烈迴響。本次Unreal Circle 台北站邀請到Epic Games China的資深引擎技術專家王禰及首席技術美術(TA) 李文磊前來分享UE4開發移動平台遊戲、渲染效能優化與光影的效率應用,為用戶在未來使用UE4 (Unreal Engine 4 )時,帶來全面性的視覺品質提升與運作效率最佳化。

活動除了邀請到Epic Games原廠專家,也邀請了在台灣與大陸使用UE4開發遊戲擁有高知名度的《北京九鳳科技-神舞幻想》製作人郭旻奇與資深程式翁戰、《台灣唯晶科技-揭秘計劃》美術總監吳宗翰與引擎組資深工程師梁文運,親臨現場分享使用虛幻引擎製作「神舞幻想」與「揭秘計劃」的經驗分享。活動將帶來畫面成像、引擎效能、作業流程、與效能優化之議題,機會難得千萬別錯過!

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231

 

發展台灣成為內容產業創新應用領先國家