「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」4月18日起開始收件,歡迎各界踴躍申請!

為輔導國內以原創漫畫內容延伸應用之相關內容產業,催生臺灣原創內容,豐沛自製能量,並革新技術、行銷與商業模式,創新匯流服務,讓故事原創內容透過跨域多元應用,擴大應用價值,文化部發布「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」,以強化我國ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)原創內容產製。
「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」補助類別包含「內容產製類-漫畫輔導金」、「內容產製類-圖像內容產製」、「行銷類」及「人才培育類」,同一申請案得跨類別申請,計畫期程可跨年度,但不得逾中華民國110年8月。
本要點首度提出「內容產製類-漫畫輔導金」,補助稿費、研究費、生活補助費、資料蒐集費、助手費等項目,鼓勵原創漫畫創作及出版發行,也鼓勵將臺灣原創影視作品、動畫、遊戲內容改編為漫畫。「內容產製類-圖像內容產製」則希望促進跨內容產業合作,補助以臺灣原創漫畫為素材,製作動畫影集、遊戲及角色開發應用等。
另外為了形塑臺灣漫畫家與漫畫作品之文化品牌,「行銷類」補助企劃或參與臺灣原創漫畫之國內外市場推廣行銷、國際交流(如商展、論壇、國際動漫節等,國外相關活動及計畫得優先補助);而為培育更多漫畫從業者,「人才培育類」補助增進漫畫從業人員職能或跨域人才培訓之國內外漫畫相關研習活動。
除申請漫畫輔導金之補助項目外,補助額度以不逾計畫書所列計畫總經費之百分之四十九為原則。
本要點一律採網路申請,意者請至文化部「獎補助資訊網」填寫申請資料,並連同應檢附之文件資料,於107年5月16日前以掛號郵寄或親送文化部人文及出版司,申請注意事項詳見「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」規定。
報名系統、補助作業要點設置於文化部「獎補助資訊網」(網址:https://grants.moc.gov.tw/Web/),將於4月18日開放申請,歡迎上網瀏覽,或向文化部人文及出版司洽詢,電話為(02)8512-6493。

文化部「107年度加速文化內容開發與科技創新應用補助要點」,即日起至107年4月30日止受理申請,歡迎踴躍提案。

補助要旨:

為使我國文化內容產業能夠結合科技進行各項創新,催生民間參與,文化部(以下稱本部)依「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」訂定本要點。

本要點聚焦文化內容力之提升,鼓勵從在地文化素材出發,以創新方式及科技應用,如內容創作之系統性產出、有效工作模式之建立、創新跨界應用、市場輔助工具開發等多方嘗試,以期達到下列目標:

(一) 催生更多、更精彩、更貼近市場之原生文化內容智慧財產權(Intellectual Property,以下簡稱IP),以及IP衍生創作。
(二) 加速業者跨界聯結,以及開發共創、共享之知識平台。
(三) 協助建構創新產業生態,並促成文化內容服務應用典範,達到資金導入,使文化內容產製量大量提升。

補助說明:

  • 計畫補助對象為依中華民國法律設立登記或立案之本國公司、財團法人、社團法人、大專院校、學術研究機構或團體,同一單位限提1案,執行期程至107年11月30日止。
  • 線上報名網址: http://cctp.mic.org.tw/ApyNews.aspx
  • 補助要點網站: http://cctp.mic.org.tw/Default.aspx
  • 聯絡電話: 旗艦計畫辦公室王先生, (02)8512-6413

VIVE WAVE 開放平臺 & VIVE FOCUS一體機問世

揮別VR有線裝置與完整設備,HTC首度推出無線VR裝置,主打操作簡便、輕巧攜帶的VIVE Focus一體機於去年(11/14)於大陸北京正式發表。VIVE Focus基於全新VIVE WAVE開發平臺所設計,機身配備高解析度AMOLED螢幕,搭載高通S835晶片,不需連接電腦或手機,可獨立運作、隨戴即用,實測後相當具有沉浸感。

VIVE Focus為大眾市場設計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款採用inside-out追蹤技術,支援六自由度(6DoF),可實現大空間(world-scale)定位的高階獨立運作虛擬實境裝置產品,硬體搭載AMOLED螢幕、Qualcomm Snapdragon 835移動平臺。同時,無需連接電腦或手機的特性,也降低了用戶享有高階虛擬實境設備的成本,滿足更廣泛的消費人群需求。

VIVE Focus支援VIVE WAVE VR開放平臺,可體驗VIVEPORT平臺上的虛擬實境內容。該平臺集開發工具與服務功能於一身,旨在協助加速協力廠商合作夥伴簡化行動虛擬實境裝置之內容開發流程,優化高性能設備的使用體驗。VIVE WAVE的推出讓開發者們得以基於統一的開發平臺和應用商店進行跨硬體的內容開發和發行,旨在解決長期困擾行動虛擬實境裝置市場的高度碎片化問題;目前,全球已有眾多精選的內容開發團隊為VIVE WAVE打造多款行動虛擬實境裝置內容,而在VIVEPORT商城已上架50款內容,橫跨遊戲、教育、汽車等多樣性作品,值得關注的是作品數目和開發團隊持續增加中,對VIVE Focus開放平臺有興趣的內容開發者,操作體驗後也歡迎積極創作,將內容分享作品至該平臺,共同為使用者打造頂級行動虛擬實境裝置體驗。

 

VIVE FOCUS產品規格指南

VIVE Focus頭戴式裝備

追蹤技術&傳感器: World-Scale 六自由度大空間追蹤技術,高精度九軸傳感器,距離傳感器
螢幕: 3K AMOLED, 解析度2880 x 1600
刷新率: 75 Hz
視線角度: 110
焦距調節: 支持
處理器: Qualcomm®驍龍™ 835
儲存空間: MicroSD™記憶卡, 最高支持2TB MicroSD™卡
數據/充電介面: USB Type-C
音訊輸入/輸出: 內置麥克風,內置揚聲器, 3.5mm立體聲耳機插座
無線連接: 支援Wi-Fi® 802.11 a/b/g/n/ac,可將頭盔內容傳送至Miracast™相容的顯示裝置
電源和電池: 內置充電電池,支持QC3.0 快速充電技術,可達3小時連續使用時間, 待機時間超過一星期
顏色 藍、白兩款

VIVE Focus操控手柄

傳感器: 高精度九軸傳感器
按鍵: 觸摸板,應用程式按鈕,主螢幕按鈕,音量+/-按鈕,板機
電源和電池: 2節AAA電池,可達30小時連續使用時間
官方網站: https://www.vive.com/cn/product/vive-focus/

 

DCIPO聯絡人:徐先生 02-2700-6292 #140

說明:VR開發團隊欲想體驗者,歡迎來電預約制,提供定點式服務。(恕不提供外借)

遊戲引擎巨頭Unreal Engine展現對台市場重視 睽違一年為用戶帶來第一手技術分享

Unreal Engine (虛幻引擎)為美國遊戲公司Epic Games旗下的核心技術產品,虛幻引擎也一再創作出許多優秀的作品。活動由唯晶科技(Winking Entertainment)及財團法人資訊策進工業會協同辦理,1/22於台大集思會議中心舉辦睽違已久的技術沙龍發表會,現場邀請到兩名官方資深工程師分享有關UE4移動開發及光與影的運用,直接與用戶面對面交流。當天還特別邀請到PS VR遊戲開發商唯晶科技及「神舞幻想」製作人蒞臨現場,結合遊戲開發的實戰經驗與用戶深度分享。官方更進一步表示,此次活動也於每個演講時段後加入Q&A 環節,藉由這次公開機會,深入理解台灣用戶於引擎使用上的需求。

“Unreal Circle”線下沙龍為Epic Games專為使用虛幻引擎的獨立遊戲開發者和剛起步中的中小型團隊量身定做的用戶交流活動。以小型課堂、聚會沙龍或工作坊的形式與用戶近距離交流。藉由將Epic Games虛幻引擎工程師和引擎使用經驗豐富的遊戲開發者帶到現場,積極聽取第一線用戶的聲音。目前該活動已在深圳、成都、上海及廣州成功舉辦,並獲得眾多開發者的熱烈迴響。本次Unreal Circle 台北站邀請到Epic Games China的資深引擎技術專家王禰及首席技術美術(TA) 李文磊前來分享UE4開發移動平台遊戲、渲染效能優化與光影的效率應用,為用戶在未來使用UE4 (Unreal Engine 4 )時,帶來全面性的視覺品質提升與運作效率最佳化。

活動除了邀請到Epic Games原廠專家,也邀請了在台灣與大陸使用UE4開發遊戲擁有高知名度的《北京九鳳科技-神舞幻想》製作人郭旻奇與資深程式翁戰、《台灣唯晶科技-揭秘計劃》美術總監吳宗翰與引擎組資深工程師梁文運,親臨現場分享使用虛幻引擎製作「神舞幻想」與「揭秘計劃」的經驗分享。活動將帶來畫面成像、引擎效能、作業流程、與效能優化之議題,機會難得千萬別錯過!

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231

 

「2018台北國際電玩展」圓滿落幕!

資策會助攻臺灣數位內容

「台北國際電玩展」、「台日IP合製投資說明會」創造國際商機

 

全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。亦即2018年,全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳。臺灣數位遊戲市場開放多元,加上2017年電子競技的熱潮席捲全球,本屆台北電玩展總計吸引來自28個國家、總計400家廠商參與,展出遊戲內容更涵蓋家用電玩主機、行動裝置、PC,同時也同步展出各類AR、VR應用內容等。

為推廣國內大眾對數位遊戲產業市場,在經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室的支持下,由資策會智慧系統研究所(系統所)、台北市電腦公會於1月26日至29日,於台北電玩展中共同展出「臺灣好遊戲」專區,其中集結我國數位內容產品獎獲獎業者及數位遊戲創作者作品等,因應近期虛擬實境(VR)遊戲愈來愈成熟、種類也愈來愈多元,展區特別規劃邀請開發虛擬實境(VR)遊戲的業者參與,如:獨角獸娛樂等業者。此外,亦凝聚臺灣知名遊戲大廠遊戲橘子、宇峻奧汀、鈊象電子、智冠科技、品玩邦藝術與大宇資訊旗下奇幻城堡等共同展出,並於舞台活動期間由各家遊戲商為台灣玩家帶來最新遊戲消息、提供多采多姿的舞台活動、安排實況主現場試玩、拉近和粉絲的距離。

開幕首(26)日邀請經濟部工業局林俊秀組長、經濟部數位內容產業推動辦公室主任龔仁文、智冠集團董事長王俊博、遊戲產業振興會會長江順成及台北市電腦公會杜全昌總幹事、宏達電VR新技術部門鮑永哲副總等嘉賓蒞臨「臺灣館」開幕活動。資策會更於1/27舉辦「台日IP合製投資說明會」,會議中由經濟部工業局林俊秀組長擔任致詞嘉賓為活動揭開序幕,由資策會與來自日本的Linked Brain共同簽署合作備忘錄,雙方未來將共同協助臺灣與日本數位內容產業,掌握全球數位內容商機、技術人才交流,積極激發臺灣和日本數位內容產業人才的研發潛力。並以經濟部工業局成功促成台灣「智寶國際開發」、「大宇資訊」與「日本東京電視台」三方合資成立「《軒轅劍》動畫製作委員會」,及「講談社」IP與「智寶國際開發」合製全新3D電視動畫《奇奇冒險日記》等案例分享,帶動我國業者進行IP授權及跨業聯合開發等領域交流。藉以推動我國業者與國外跨領域業者合作,透過原創、技術、遊戲、影音、終端等業者進行跨域(跨領域、跨產業)合資合製模式,以擴大產業乘數效益,共同攜手進入全球華人市場。

圖一、台北國際電玩展「臺灣館」開幕活動(左)暨產品獎頒獎典禮(右)。

與談中,智寶國際開發執行長鄧橋具有動畫經驗的背景,目前已進入日本市場,期望藉由跨國合資合製的經驗及台日IP成果,推動業者進行IP授權及跨業聯合開發等效益,甚至促進觀光及其他產業繁榮。鄧橋認為要建立國際平台,尋找適當的數位內容是關鍵,才能夠導流和導錢(指視頻流量與客戶數量),與東京電視台和NETFLIX的合作,可看出手遊藉由頻道的播出能夠擴大格局,內容播放趨於直接遊戲化,而華人IP已成為顯學。面對現下虛擬實境發展蓬勃,現階段無論是播映整合技術與客戶接受度仍未到位,想看到良好成效仍需要時間孕育。

圖二、資策會27日舉辦「台日IP合製投資說明會」,經濟部工業局林俊秀組長(左五)、資策會系統所洪毓良主任(左四)、LinkedBrain清水 弘一取締役(右五)、霹靂國際 黃文姬總經理(右三)、智寶國際 鄧橋執行長(左三)、大宇資訊集團連建欽營運長(右四)、摩力動畫許利瑋營運長(右二)、日商艾鳴平田尚武總經理(左二)、鈊象電子 彭坤宏商務總監(右一)等具豐碩跨國合作之業者合影。

圖三、在經濟部工業局林俊秀組長(左一)見證下,資策會智慧系統研究所洪毓良主任(中間)與LinkedBrain 清水 弘一 取締役(右一) 簽訂共同扶植臺日雙方數位內容產業合作備忘錄

 

資策會企盼能藉由台北國際電玩展,促進國際性交流、拓展國內數位內容相關業者國際視野、激發數位內容開發創意、進而引領產業技術升級轉型,有朝一日打造國際級遊戲等內容大作、將台灣的創意及實力推展向國際。

2018 台北國際電玩展Taipei Game Show

2018臺北電玩展

1/26-1/29 世貿一館 震撼來襲

2018年節前第一響 臺北電玩展最大展區「臺灣館」即將登場

匯集臺灣國產遊戲巨大能量 一齊點亮國內數位內容產業

 

臺北電玩展今年由經濟部工業局、數位內容產業推動辦公室攜手於臺灣館打造臺灣好遊戲專區,集結多家臺灣Indie遊戲廠商與團隊,展現國展獨立遊戲開發的實力。臺灣好遊戲專區邀請到希娜科技藝術、阿諾瓦工作室、神嵐遊戲、獨角獸娛樂等廠商,以及Match B、玻璃心工作室、冰河覺醒、遊戲熵工作室等榮獲2018數位內容產品獎之團隊,為各位展現VR、手遊、單機遊戲等不同平台的遊戲內容。

於1/26-1/29四天展期間,更在臺灣館安排豐富的精彩活動,舞台區將有由阿諾瓦舉辦的《陽春白雪》音樂挑戰PK賽,以及《守夜人:長夜》、《Slime Legend》、《妖鬼迷藏》等遊戲精彩活動,而希娜科藝及神嵐遊戲也將帶來旗下作品的最新資訊、新作發表,並與粉絲們近距離互動,吸引民眾,炒熱現場氣氛;此外,更邀請到知名實況主妮妮、六嘆(6tan),分別在1/27(六)、1/28(日)下午一點半至臺灣好遊戲專區實況體驗各種遊戲,與粉絲線上線下即時互動。

 

【臺灣好遊戲區】精彩預告

1/26(五) 開幕式、《陽春白雪》音樂挑戰PK賽、《守夜人:長夜》遊戲大賞

1/27(六) 實況主妮妮現場直播、《Slime Legend》遊戲大賞、《飛飛大作戰》VR體驗

1/28(日) 實況主六嘆現場直播、《蒼星的輪舞曲》、《妖鬼迷藏》、《星際擴散》遊戲大賞、《HTC VIVE》VR體驗

 

臺灣館舞台區【臺灣好遊戲區】遊戲介紹

冰河覺醒《Slime Legend》

《Slime Legend》是一款戰棋風格的策略戰鬥手游。這款遊戲的立意十分新穎,玩家不再扮演一位勇者,而是以一個史萊姆的視角來進行遊戲。

遊戲的故事講述了在TERAS大陸,只要抬頭仰望天空,總是能看見一些召換失敗的魔物,從雲層之後的漩渦裡落下,但這一次卻和往常不同,天空突然爆出了巨大的聲響,大量的魔物與屍塊,如雨點般墜落在大陸各處…數個月後,流傳著魔物森林中出現了一隻奇特的史萊姆,帶領它的軍團抗擊魔物。

遊戲主打策略性和養成結合,戰斗場景是由19塊六角型地板所構成的縮小版戰棋,玩家需要考慮利用場上障礙物,善用特殊能力及職業優勢,以及行動值消耗的安排來達到最佳效果。

 

希娜科藝《蒼星的輪舞曲》

《蒼星的輪舞曲》為一款多人共鬥ARPG手遊,注重玩家的戰鬥即時反應,以及技能與裝備配置。

背景描述首次降臨的外界神,成為了全人類共同的最大敵人。許多主要城市被摧毀,大量的國家進入無政府狀態;人類能夠確保安全的範圍急速地縮小。就在此時,一名神秘的少女科學家與一名劍士現身了。劍士依靠著使用魔晶精煉技術製成的武器與超越人體極限的戰鬥技術斬殺了外界神,終止了外界神的侵攻,人類首次見得勝利的曙光。

戰後,少女科學家憑藉著導入魔晶精煉技術的貢獻,成為了各國聯邦的政治中心,並被包裝成聖女,同時在她的主導下成立了特務機關對抗持續出現的外界神。之後,特務機關正式成為「對外界神迎擊戰鬥機關」,負責培育、招募與訓練新的戰鬥人員,也負責打擊出現在各地的外界神,簡稱「對神機關」,在組織化的發展下,成立了各個支部,同時發展魔晶精煉技術、外界神研究以及應用戰術。

 

阿諾瓦工作室《陽春白雪》

《陽春白雪》古典詩詞與音樂遊戲的跨界結合,一款以中文詩詞元素結合現代曲風的音樂遊戲。

故事描述懷抱著音樂夢的少年─春,無意間在夢中穿越中國古代歷史,與神秘的詩人相遇。劇情結合知名詩人的歷史典故與許多經典的古詩詞。

玩法核心概念是將古典詩詞融合於遊戲中,依音樂節奏點擊詩詞,或如書法般畫出文字,或詩詞如字幕般演出,可從遊玩中感受到詩詞文字之美。樂曲收錄部分,強調以古典詩詞為歌詞,結合現代搖滾、抒情、爵士等曲風音樂。且首創有收錄阿卡貝拉音樂、台灣族語音樂。

 

玻璃心工作室《守夜人:長夜》

《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸遊戲,強調主角與黑暗怪物的殘酷戰鬥,考驗玩家的即時反應。

遊戲結合了自由地圖探索的要素,玩家以城鎮為補給點,可自由在樹林、沼澤、墓地、地下洞窟、神廟、礦坑等區域探險。除了探險、戰鬥外,玩家也需與城鎮中的人們互動交流。若遇到有困難的人們,玩家可自由選擇是否幫助他們,進而影響後續故事的發展。

在戰鬥方面,玩家會與許多陷入黑暗瘋狂的人類以及怪物戰鬥,比起升級或提昇裝備,玩家更需要依靠技巧閃躲敵人攻擊後反擊,體會對決的緊張快感。

遊戲提供主角使用刀、斧、雙匕首等武器,搭配方向鍵攻擊使出多變的連段動作,同時也可使用魔法與道具進行戰鬥。在武器設計上,三種武器各有獨特的攻擊連段模式,玩家可依照自己的習慣升級技能和武器,在對上不同的怪物時,迅速的切換武器戰鬥,達到更高效的輸出。

 

神嵐遊戲《星際擴散》

《星際擴散》是神嵐遊戲從2017年開始開發的作品,是一款以殖民星為舞台的驚悚冒險遊戲。玩家要扮演結束任務的星際巡邏員雷納德,想辦法在變異的殖民星中尋找並拯救自己的女兒。

 

量素科技《飛飛大作戰》

《飛飛大作戰》是一款多人體驗的飛行對戰VR遊戲,被稱為是另類版的魁地奇,遊戲中兩隊人馬需在空中互相搶奪、蒐集包子運回自己的領地以拿到更多分數,團隊可運用不同策略來阻擾對手,並獲得勝利。

 

獨角獸娛樂《妖鬼迷藏》

《妖鬼迷藏》是一款VR大範圍體驗遊戲。此遊戲創作採用捉迷藏結合日本妖怪為主要題材,並以小學生作為切入事件的角色背景。透過VR大範圍體驗的方式,來敘述一段驚奇的冒險故事。

故事的開頭,主角一行人在一場捉迷藏遊戲中與一名負責躲藏的夥伴走散了,在尋找夥伴的過程中他們來到了一個神祕的屋子前,並懷疑夥伴就躲藏在這間屋子裏面,內心很害怕但很勇敢的主角,決定帶領一行人前往屋內尋找同伴。

然而他們不知道,這棟神秘的房子會在晚上六點鐘發生奇妙變化,屋子裡開始傳 來奇怪的低語聲,走廊上還會有妖怪行走徘徊的身影。而由玩家扮演的主角一行 人,必須在這間屋子裡試圖找出藏匿此處的夥伴,結束這場可怕的妖鬼迷藏。

※若發生問題或不可抗力之因素導致活動無法進行,主辦單位保有修改、終止、變更活動內容細節之權利。

發展台灣成為內容產業創新應用領先國家